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※このページは大量のネタバレ項目を含みます。閲覧の際はご注意ください。 公式のキャラクター説明は以下もご参照ください。 賢者の扉生徒 賢者の扉教師 (QMA8生徒) (QMA8専属教師) (QMA7生徒) (QMA7専属教師) (QMA6SPECIAL PAGE) (QMA5宿直室) (QMA3資料室) (QMA3購買部) (設定は当時のもので、作品により変わっている場合もあります) 凡例 斜体字:個別のストーリー展開。明確に有するキャラクターのみ。 英字表記:キャラクター名のアルファベット表記。 声優:演じている声優の名前 登場:登場している作品。()囲みは無声登場 COM:生徒のみ。待ち受け時間切れによる枠埋めのCOMプレーヤーが用いる名前 外見:見た目の特徴 特性:生徒のみ。ゲーム内で現れる機械的な特性で、多くはカスタマイズと連動。無い場合はファン所見。本作に登場しないキャラクターのものは後者のみ。 誕生日:キャラクターの誕生日 血液型:キャラクターの血液型 固有魔法:生徒のみ。7以降で放つ魔法の名前(協力プレー1人時、全国大会チームバトル大将戦、魔神(魔龍)討伐決勝) 概要:世界観及びコメント 専属教師サツキ マロン ガルーダ フランシス リディア エリーザ アメリア ウィーズ ミランダ 専属教師 サツキ 英字表記 SATSUKI 声優 佐藤利奈 登場 QMA3以降(※教師としてはQMA6から着任) 誕生日 5月1日(QMA3~QMA5まではユウと同様3月3日となっていた(?)がQMA6以降正式に5月1日と設定されている) 血液型 O型 概要 QMA6から登場した新任教師。同作以降、学校案内や初期ガイド役を務める二代目看板教師でもある。ユウの姉であり、弟を溺愛して止まぬ理由ともいえるとても重い過去を持っている。第一アカデミー卒業生の一人。 QMA3からQMA5、DS1では「ユウ&サツキ」で登場しており、幽霊姿だった。詳しくは下記参照。生徒時代はアカデミーで優秀な成績を収めていた才女で、卒業を控えていたある春の日、アカデミーで発生した事故で弟・ユウが死亡してしまう。サツキは死亡した弟を蘇生させるために禁術を使い、蘇生させることに成功する。しかし、その代償として自身は霊体化し、弟以外に彼女の姿が見えなくなってしまい、卒業が保留されることになった。アカデミー内でも「行方不明になったんじゃないか」「亡くなったんじゃないか」と噂されていたある日、とある賢者(QMA5でエリーザ先生であることが判明)が「弟を賢者に育て上げればもとの姿に戻れる」とアカデミーと話をつけてきたとサツキに言う。以降、ユウはサツキを元の姿に戻すべく奮闘する。QMA5のユウエンディング、QMA6のクエストにて賢者として認められたユウは、元に戻るための魔法を使ったことで、ユウの数年間の記憶や魔力を失うのと引き換えに過去に戻ることで霊体から元の人間の体に戻ることができた。その後サツキは正式にアカデミーを卒業し、新任教師として就任した。 復活直後は、漫画・アニメ『かんなぎ』の主人公・ナギに似ていると散々言われた。参考 嘗て(QMA4~6の頃)は弟共々扱いの優遇ぶりが賛否両論を呼んでいたが、現在は若手教師陣の一員としてだいぶ落ち着いてきている。当初、おしおきにためらいを見せていたが、エリーザ先生の説教によって迷いが消えたようだ(QMA7のストーリー他にて)。現にQMA8においては、従来とはまた違った口調でおしおきするようになった。 マロン 英字表記 MARRON 声優 水橋かおり 登場 QMA2以降 誕生日 2月22日 血液型 B型 概要 魔法少女アニメの影響で本物の魔法少女になってしまい、アカデミーの教師として任命された。 魔法少女の様な容姿を持つが、QMA3の公式紹介にて高齢疑惑が発覚してしまう。その後年月を重ねるにつれて疑惑は高じてきているのだが、本人は17歳であると断固主張している。名前の通り、大好物は栗を使ったモンブランケーキ(逆に嫌いな食べ物はウニ)。……のだが、QMA8のキャラ紹介によれば、17歳と言ってる自分自身も説得力がないと感じているようだ。 当初は相当な人気を誇っており、寮制の関係でガイド役を変える事ができなかったQMA2時代では彼女を引くまでカードデータを作り続けるという事態まで起きていた。しかしその次回作以降は色物要素が与えられてはどんどん強まって来ているため、以前に比べると大分落ち着いて来ている。 彼女が左手に持っている杖「マロンボー」はQMA5でデザインが一新。同時に量産化された為、マロンクエストをクリアすると購買部でカスタマイズアイテムとして購入できた。5では入手難易度が高かった(ドラゴン組にてアニゲーを選んで優勝が必須条件)ことから左辺(特に青)使いの憧れであった(QMA7以降では「マロンボー量産型」は実装されていない)。ちなみに、QMA2~4時代のマロンボーは寧ろ某MJ4EVOの癒し系限定レアアイテム「魔女っ子ステッキ」に近い。まったく別のゲームなのに……。 QMA5ではツインビーのテーマを歌ったり、「少し、頭冷やそうか…(某なのはStSの台詞)」、QMA6でもグラディウスシリーズなど台詞の端々にアニメ・ゲームネタが登場する。 同社のアーケードゲーム『ザ☆ビシバシ』ではプレーヤーキャラとして友情出演している。 QMA6稼動中に(プライズでない)本格的なフィギュア化が発表されるも、予約数が商品化ラインに乗るかどうかが懸念されていたが、粘りの末、見事商品化が決定、2010年6月25日に発売された。 ガルーダ 英字表記 GALUDA 声優 若本規夫 登場 QMA2以降 誕生日 8月1日 血液型 A型 概要 竹刀を手(前脚?)に持ち、鎧を身に着けている鳥人族の男性。トレーニング好きで、超がつくほどの熱血教師。 その声優・若本規夫氏の影響もあり、教師陣の中では高い人気を持つキャラ。 魔力を抑えるため腕輪をつけているが、この件はクエストで明らかにされている。 予習を全問不正解した時などには若本氏の定番ネタとしてお馴染みの「ぶるるるるあああああああ!!」と雄叫ぶ様子も。 4コマなどで「鶏」扱いされたりとコミカルに描かれることもある。OVAのショートアニメでは若鶏の唐揚げ弁当を大盛で注文し、セリオス・カイル・レオンを驚愕させた。生態系的に下位なる鶏であれば、別段可笑しくは無かろうに。 マロン先生同様、「ザ☆ビシバシ」ではプレーヤーキャラとして友情出演している。その縁か、先述のマロンフィギュアにはデフォルメガルーダのフィギュアも付属する。 OVAでは「マロン(ハート)」と書かれたピンクの鉢巻をロマノフ先生と共に巻いていた。 フランシス 英字表記 FRANCIS 声優 檜山修之(QMA1)、笹沼尭羅(QMA2以降、QMA6稼動中に笹沼晃から改名) 登場 全作品 誕生日 9月21日 血液型 B型 概要 次期校長のポストに付く事を企む野心家ながら駄洒落が好きであり、過去の作品では余す事無く披露している。ただし、そのほとんどの内容は面白くないようだ……。 QMA8以降ではなぜか駄洒落を封印。 QMA6のクエストでは相変わらずの寒い駄洒落に加え、QMA1で予習全般担当だった時の事と思しき言及、それ以来のある一面が……。同クエストにおいては、誰もいないところで同僚や校長を「○○氏」と呼ぶことも判明。微妙な距離感を現している? 職員室の机にも「その一面」が現れている。 リディア 英字表記 LIDYA 声優 牧島有希 登場 QMA2以降 誕生日 4月30日 血液型 A型 概要 天然ボケなところもあるエルフ族の女性で、サツキ、アメリアと同じく第一アカデミーの卒業生である。エルフ故に正確な年齢は不明(人間の年齢に例えるなら20歳くらい)。 天然な性格ゆえに(?)、「無様だわ」に代表されるサディスティックな台詞を喋るが、「このSなところが良い」というファンも多いとか?QMA6でのクエストも実はそういう流れであった。「まあ、あっさり負けちゃったわね。」 フランシス先生の駄洒落に気づいたことが無いらしい、と思われたが……(QMA7のストーリー上でも、それに関する事実が判明する)。 エルフ族らしく史上最年少で賢者の称号を得、弓術に長ける天才肌。おしおきでは、魔力の矢を用いて一射披露してくれる。 担当ジャンルで2ちゃんねるの濃ゆい問題が出題されることから、ファンの間で重度のねらー説が浮上している。 霊感持ちだからか、お化けが苦手。また4コマでは、怪談やホラー映画でも怖がっている。 エリーザ 英字表記 ELISA 声優 井上喜久子 登場 QMA5以降 誕生日 1月11日 血液型 O型 概要 ゲーム本編での登場こそ新しいが、アメリア先生やリディア先生の一恩師であるベテラン教師で、厳しい口調でありながら優しさも併せ持っている。8では実質先生のリーダー格である。しかし、彼女も謎が多い人物。 QMA5ではウィーズに扮装していた事があるが、見事な変装ぶりであった。 霊体となった所為で卒業が保留されていた当時のサツキを捉える事ができた人物の一人であり、彼女の弟であるユウに生身に還させる機会を与えた張本人でもある。またリエルのクエストにて、ユウ、サツキとともに時間を渡ったことが明らかに。 QMA6のクエストはミランダ先生のそれと連動していた。魔導騎士団に所属していた模様。 QMA7のストーリーシーンにて、ロマノフの代役を担っている事を匂わせていた。 実はリディア先生と負けず劣らじのサディスティックな台詞をしゃべる。リディア先生のさりげない口調に対し、エリーザ先生は獅子が子を落とすが如く、弱者を突き放すかのような、歯に衣を着せないはっきりしたSである? 要はスパルタ教師。予習・復習の必要性を力説してくれる先生でもある。取り敢えずアドバイスに従って損はないはず。 好物はコーヒー(ちなみにカスタマイズアイテム「エリーザのコーヒーカップ」はQMA7以降では実装されていない)。 女性らしく可愛いものが大好きで、マジックペットを全種類そろえたことがあるらしい。 「クロニクル」にてミランダとは友人同士であることが判明した。 アメリア 英字表記 AMELIA 声優 田村ゆかり(QMA1)、たかはし智秋(QMA2以降) 登場 全作品 誕生日 10月7日 血液型 A型 概要 第一アカデミーの卒業生であり、後に教師として採用され現在に至る若手教師。QMA6から念願の担当ジャンル(文系学問)を持つことになった。大きな杖と、教科書と思しき本を携行している。普段は明るく生徒思いの優しい女性だが、怒ると怖く、強烈な魔法が放たれるらしい。 QMA1の進行役(QMA2~5は初期ガイド)を担当したシリーズを代表する看板でもあり、QMA6においてもゲームガイドデモ「学校案内」で説明役を務めていた。 QMA1では麓にバックルベルトが巻きつけられた魔導帽子を被っていたが、過去作からの引継ぎで(暫定的ではあるが)これに似たものをちびキャラに装備させる事ができる。現在不可能なものを含め入手経路は複数あるので、頭部アクセサリーの項を参照。 嫌いなものに雷があるが、QMA6のクエストには……。 ロマノフほどではないがお酒はたしなむ部類に入る。というか公式でお酒好きと認められているのはその2人しかいない。 彼女のテーマ曲は冒頭部分が少々おちゃらけている。作曲者曰く当初は容姿からイメージした違う感じの曲を制作したらしいが、「問題児の多いクラスの担任をしている苦労の絶えない教師」という設定を後で知り、急遽曲を造り直したという経緯があるとのこと(QMA6サントラのブックレットより)。 余談だがPSPで発売されているグローランサーというゲームには田村ゆかり氏が演じるアメリアという研究者のキャラクターが出てくる。イメージカラーは青でご丁寧にも眼鏡をかけている。リメイク版であるPSP版にのみ登場する。 ウィーズ 英字表記 WIEZ 声優 成田剣(6では声の出演はなし) 登場 QMA5、(QMA6)、QMA8、QMA賢者の扉 誕生日 6月26日 血液型 B型 概要 QMA8より理系学問を担当する教師にして権力者。いかつい金の鎧兜に身を固めた魔導騎士団長。 QMA5では関門といわれた昇格試験担当。彼の出す課題をクリアしないと上の階級に昇格できなかった。特に、優勝が義務付けられる大魔導士及び賢者の昇格試験の難易度は高く、多くのプレーヤーが挫折を味わった。 QMA5では賢者昇格時に正体を明かすが、実はエリーザ先生の変装(平たく言えば偽者)だった。QMA6においてはある先生クエストにおいて本物の彼が登場する。そしてQMA8で永い任務を終えてアカデミーに就任。同時に、アカデミーにおけるロマノフが掌握していた権限と後事の全てを継承した様である。教壇に赴いた今もなお、本物の彼の素顔は未だ明らかになっていない(ガルーダ先生やレオンの父親と同じ腕輪をしているが本物の彼は前述の2人とは別人である)。そういう経緯もあってか、基本的に生徒を褒めずに厳格に当たる。「この結果では所詮敗北者の一人だ。」 誕生日と血液型に関しては8の公式サイトでは不明だったが、クロニクルにおいて判明した。 ミランダ 英字表記 MIRANDA 声優 石塚さより 登場 全作品 誕生日 11月1日 血液型 O型 概要 普段は養護教諭として身を痛めた生徒を癒している。金髪、巨乳で非常に露出度が高い服を着ている。既婚者であり、QMA8より夫婦で教職員として勤しんでいる。 QMA1では補習・イベント・ガチバトル担当、QMA2からは全国大会・チュートリアルにおける模擬トーナメント(QMA6まで)を担当していた。 QMA6のちびキャラはトーナメントと全国大会で少し異なり、初代QMA時の帽子を被っていた。この帽子は条件を満たして入手すればプレーヤーのちびキャラに装備する事が可能だった。 DS版では肝心の保健室がなぜか登場せず、討議の間とWi-Fiクエストを管理していた。 QMA1での名前表示が「Mrs.ミランダ」だったことから分かるように人妻という設定ながら夫が誰なのか長らく不明であったが、QMA6のミランダ先生クエストにおいてウィーズと判明。QMA6の各女性キャラクターのクエストでの1枚絵が目の悉くやり場に困る中、彼女のは特に突出していた。クエスト中の「帰ったらしましょうね」の台詞に、「何を?」突っ込みを入れてはいけない。 デモ画面のお試し問題でも登場するが、ノンジャンル担当でBGMも『サツキ』を使っている。 QMA8全国大会のチーム分けテストで全問不正解の場合、お仕置きするようになった。ただしお仕置き自体はQMA6が先。 「クロニクル」にてエリーザとは友人同士であることが判明する。
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ここではスプレーの作成について解説します。 スプレーの作成 ①Steamを起動します。 ②「設定」を開き、「インターフェース」の「Steamで使用する言語を選択してください」で、言語を「English(英語)」に変更します。 ③「OK」をクリックすると、以下の画面が出るので、「Steamの再起動」を選びます。 ④再起動後、以下のようにSteamが英語表記になっているか確認してください。 ⑤Steam言語が英語になっている状態で、CS Sを起動します。 ⑥「OPTIONS」を選びます。 ⑦「Import Spray」を選びます。 ⑧「Cancel」で戻り、CS Sを終了します。 ⑨手順②、③でSteamの言語表記を「日本語」に戻します。 ⑩自分がCS Sをインストールした場所に、新しく「VGUI」というフォルダが作られていますので、「VGUI」フォルダを開きます。 インストール時、インストールする場所を変更していなければ以下の場所にあります。 C \Program Files\Steam\steamapps\自分のアカウント名\counter-strike source\cstrike\materials\VGUI ⑪「VGUI」フォルダにスプレーに使用したい画像を入れます。スプレーに使用できる画像形式はjpg、bmp、tga、vtfです。通常はjpgにした方がいいです。 また、画像のサイズは800x600ピクセルが最適です。 ⑫CS Sを起動して、「設定」の「スプレーをインポート」を選びます。 ⑬「cstrike」、「materials」、「VGUI」の順にフォルダを開きます。 ⑭「VGUI」フォルダにあらかじめ入れておいた画像ファイルが表示されるので、その画像ファイルを選んで「開く」を選びます。 ⑮以下のように指定した画像がスプレー欄に表示されるので、「決定」で設定を終了します。 ⑯サーバに接続してから、壁などスプレーしたい場所に照準を合わせてスプレーキー(デフォルトでTキー)を押すと、スプレー画像を表示させることができます。 ⑰これでスプレーの適用は終了です。
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > マーセナリーズ2 ワールド イン フレームス マーセナリーズ2 ワールド イン フレームス 公式サイト http //mercenaries2.jp/ 製品名 マーセナリーズ2 ワールド イン フレームス 発売日 2008年11月20日 価格 通常版:7,665円 ジャンル TPS 発売元 エレクトロニックアーツ 人数 1人 オンライン最大 ※協力プレイ等あり。詳細不明(汗) メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO C 15才以上対象 備考 Amazon.co.jp商品紹介より 自由度の高さと広大なマップ、ド派手な演出で好評を博した「マーセナリーズ」が、さらにスケールアップして帰ってきた! マティス、クリス、ジェニファーの3人が、南米ベネズエラを舞台に何でもアリの大暴れを繰り広げる。 依頼の"片付け方"はプレイヤー次第 敵の正面から戦車でド派手に暴れるまくるもよし、敵の背後からミサイルを撃ち込んで奇襲をかけるもよし、スナイパーライフルでコソコソ敵を片付けるもよし… 創造力を働かせて攻め方を考えながらプレイ! 航空支援 ゲーム中に空爆や補給物資を依頼することができるので、敵の集まる要塞を見つけたら空爆を要請して要塞ごと吹飛ばしたり、銃弾やC4爆弾が無くなったら補給物資を頼むこともできる。 報酬次第の非情な世界 政府軍、アジア軍、連合軍、ゲリラ、海賊の5つの勢力から自由に依頼を受けることができる。お互い反目し、敵対している勢力もあるので、受けた依頼内容によってプレイヤーと各勢力との友好度が変化してストーリー展開にも影響。 多種多様な依頼 ジャングル、市街地、埠頭、住宅地などなど、広大なオープンワールドのマップを舞台に、 『破壊工作』、『運び屋』、『要人暗殺』など多種多様な依頼を遂行する。 オンラインで協力プレイ オンライン機能にも対応。友人同士で協力して依頼を片付けて行く。息のあったプレイでミッションを達成! 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (11) 4 (0) 3 (3) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 名前 コメント top
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全国大会(バルーンコンテスト) 全国大会(バルーンコンテスト)マッチング気球カスタマイズ マッチング画面 試合試合形式 飛行高度 お天気魔法 大会ポイント アイテム風船 魔法石・マジカ・プラチナメダル 小ネタ ホウキレース・チームバトルとの相違点 QMA賢者の扉season2からの引継ぎデータの中にバルーンコンテストの気球パーツ所持データおよびバルーンコンテスト関連のクマフィーがあった事から、天の学舎でもバルーンコンテストが開催される可能性がありましたが、QMA暁の鐘発表により、QMA天の学舎では開催されず、天の学舎で引き継がれたバルーンコンテストの気球パーツ所持データについてもQMA暁の鐘へ引継ぎできない模様です。(QMA暁の鐘への引継ぎ項目の中にバルーンコンテスト関連のデータが明記されてなかったため) 以下の記述はQMA賢者の扉Season2で全国大会の1つとして実施されたバルーンコンテストの解説となります。 詳しいルールなど、判明後に順次追加・編集してください。 マッチング ランダムでマッチングする模様。キングドラゴン組とフェアリー組が同コンテストに出場しているのを確認。 気球カスタマイズ 自分のスタイルに合わせ、3種類のパーツで気球をカスタマイズします。 バルーン:性能が良いほど上昇力が高くなります。 名前 備考 レッドストライプ 初期所有 ブルーボーダー ピンキッシュドット レッドファイヤー レインボーダイヤ くまきゅうアッパー グリーンカモフラージュ 第16回より追加 スネークアッパー エンブレムスター 第16回開催期間中にプレーした全員に+5を支給第18回開催期間中にプレーした全員に+8を支給 ゴンドラ:性能が良いほど軽快で上昇力が高くなります。 名前 備考 スタンダード 初期所有 バスケット レッドチェック バレル パープルポット くまきゅうボトム ギリーバスケット 第16回より追加 スネークボトム 魔力ブースター:お天気魔法の効果が高くなります。 名前 備考 校章 初期所有 魔法陣 スター ムーン サン ダーク&ブライト ブルズアイ 第16回より追加 ミニリボン パーツは大会中に出てくる宝箱より入手できる。性能は各パーツについている+の数字が大きいほど高くなる。 パーツの種類による性能差は+の数字以外差は無い「レッドストライプ+5」と「くまきゅうアッパー+5」は同じ性能だということ 持っているものよりも性能の低いパーツが出た場合は魔法石に変換される(パーツ重複ボーナス)持っているものよりも性能の高い同じパーツが同時に出た場合は複数表示され、パーツ重複ボーナスにはならない。 マッチング画面 全国オンライントーナメントの組システムとは違い、全プレイヤーから無差別に6人マッチングされる。 試合 試合形式 試合は各プレイヤーが選択したジャンルの3問を1ピリオドとし、計6ピリオドでの飛行高度の合計を競う。2ピリオドごとにチェックポイントがあり、好成績のプレイヤーにはボーナスが与えられる。 飛行高度 飛行高度がバルーンコンテストにおける基本スコアとなる。問題毎の点数計算は検定試験、協力プレーモードなどと同じ方式を用い、その3倍が飛行高度の基本点となる。(検証済)正解の場合、「得点×3×(上昇力+100%)」のスコアが入る。上昇力 +1につき +0.4(6)%増加。(端数は最後に切り捨て。表示された上昇力効果の小数点3位以下が計算途中内部で保持されている模様) 第15回大会より、スタート時に上昇力のカスタマイズ効果発動のエフェクトと数値が表示されるようになった。 第16回大会より、+の上限が7から10に変更された。 お天気魔法 試合中、画面右側中央にある「お天気魔法」ボタンを押すことで発動可能。効果があるのは、ボタンを押した後に解答する問題のみ。チームバトル戦のお助け魔法と違って、同時使用が可能。 配点の高い問題で上昇気流と下降気流の魔法を同時に使うことにより、上昇魔法を使っていない他の正解者に対して一気に差をつけることが可能。 回答後に使用することはできない。 第15回大会より、上昇気流状態で正解時に上昇気流の魔力ブースター効果発動のエフェクトと数値が表示されるようになった。 魔法名前 効果 上昇気流 自分の正解スコアが増加する。「得点×3×(上昇力+100%)×(魔力+150%)」。魔力ブースターで増加量が変化する。初期値は150%で、魔力 +1につき +3.(3)%増加。(端数は最後に切り捨て。表示された上昇気流効果の小数点3位以下が計算途中内部で保持されている模様) 下降気流 全員の正解スコアが半分になる。(上昇気流と同時に使用された場合、上昇気流の効果が優先されます) 乱気流 以下の効果がランダムで発生する。(1)何も起こらない(2)全員が上昇気流状態に(3)下降気流が発生(4)アイテム風船が出現 上昇気流・下降気流は試合中1回ずつ使用できる。 お天気魔法は1問に対して複数使用できる。 乱気流は「乱気流ゲージ」を貯めることで使用できる。 乱気流ゲージは以下の場合に少しずつ貯まる。(1)クイズに正解したとき (2)自分のピリオドに入ったとき (3)解答後の待機時間 魔力ブースターの説明には「お天気魔法の効果が高くなります。」とあるが、実際に効果があるのは上述のように上昇気流だけである。 大会ポイント 特定条件を満たすことで大会ポイントに加算されるボーナスが得られる。 上昇距離の合計に下降気流補正を加え、下記のボーナスを掛け合わせたものがその試合の大会ポイントとなる。ボーナスポイントは、まず適応されるボーナスの係数を全て足したものを、総上昇距離と掛け合わせる。例:上昇距離8400m「1位ボーナス(+8%)、チェックポイント1位ボーナス×2回(+2%)、得意分野全問正解(+1%)、12問連続正解(+2%)」獲得、下降気流補正600pt「(8400+600)×[(8+2+1+2)+100]/100」=「9000×(113/100)」=「10170pt」と9000mの113%となる。 項目 獲得ポイント 備考 1位ボーナス +8% 最終結果が1位 2位ボーナス +7% 最終結果が2位 3位ボーナス +6% 最終結果が3位 全問正解 +4% ゲーム中のクイズに全問正解 下降気流補正 +?pt 下降気流の魔法が使われた時に正解し、得点が減った分だけ加算される チェックポイント1位 +1% チェックポイント通過時に1位(重複あり) チェックポイント2位 +1% チェックポイント通過時に2位(重複あり) 高所恐怖症 +1% 最終高度が一定値以下の場合発生? 得意分野全問正解 +1% 自分のトナメ正解率の最も高いジャンルの問題を全問正解正解率がNO DATAの場合適用されない 苦手分野全問正解 +1% 自分のトナメ正解率の最も低いジャンルの問題を全問正解正解率--.--%または0%のためグラフが0であるジャンルにも適用される正解率がNO DATAの場合適用されない 風船ハンター +1% 出現したアイテム風船を全て獲得 6問連続正解 +1% 6問連続正解する 12問連続正解 +2% 12問連続正解する(6問連続正解の上位互換) お揃い気球 +1% 自分と全く同じ気球カスタマイズの相手とマッチングする?(補正数値は異なっても良い) 賢神キラー +?% 該当する称号保持者を勝ち抜いた 賢帝キラー +?% 賢王キラー +2% 賢将キラー +1% アイテム風船 ゲーム中、一定の高度に到達すると「アイテム風船」が獲得できます。 アイテム風船を獲得すると、ランダムでひとつアイテムがもらえます。気球パーツ(バルーン、ゴンドラ、魔力ブースター) マジカ 魔法石 プラチナメダル(低確率) その他 未獲得のアイテム風船はチェックポイント通過時に飛び去ってしまう。 魔法石・マジカ・プラチナメダル 自分より合計飛距離が低かった(最終順位が下の)プレーヤーから魔法石を獲得できる。 ガーゴイル組以下のトーナメントと比較して3倍獲得できる(ホウキレース・チームバトルでは4.5倍だった)(端数切捨て) 魔法石の獲得できる要因として、他には「アイテム風船」「マイレージ」「階級に応じたボーナス魔法石(要確認)」などがある模様(要確認) プラチナメダルは以下の条件を満たせば手に入る。チェックポイント1位通過を2回以上獲得した上で総合1位(なお対戦相手にCOMがいない場合に限る,コナミ公式より) アイテム風船からプラチナメダルを獲得(デモ中のサブモニタの大会説明動画内でアイテム風船から獲得できると書かれている) 条件を複数満たせば複数枚手に入る。そのため一度に3枚手に入ることもある(理論上、アイテム風船3つ以上が全てプラチナ+順位プラチナがあれば4枚も可能であるが、4枚入手の報告はない。結果画面の一枚絵の都合上、存在しないことも考えられる)今のところ、3枚入手の条件としては順位プラチナ+風船からのプラチナ+転生ボーナス1枚という説が有力。風船からプラチナは1つしか出ない可能性もある。 また、魔法石増量キャンペーンが以下の期間でなされた。期間中は獲得できる魔法石が+50%となる(マイレージ、アイテム風船などから獲得できるのも含む)第17回全国大会(11/15(金)~11/24(日))、第18回全国大会(12/13(金)~12/22(日)) 小ネタ 出題はマッチング順なので、メンバー発表時の最初のゲートの開き方で自分の出題ジャンルが何番目のピリオド(同時に開いた数+1番目・左上だけの場合は1番目か2番目)かが推測できる。 ジャンル読み上げは、ガイドにしている教師が読み上げてくれる。(チームバトルではガルーダ先生固定だった) 区間賞をとれたかどうかは、CheckPointのメッセージ表示中にキャラがアクションを起こすかどうかで確認できる。第15回途中よりメッセージも表示される。他のプレイヤーとのスコアの差が気球の高低で示される(ピリオド毎にリセットされる)。区間賞は一番高い所にいるプレイヤーになる。 転生によるプラチナ+1ボーナスはアイテム風船から得たプラチナにも適用される。アイテム風船からプラチナが出た場合、順位に関係なく、転生者は2枚獲得できる。 アイテム風船で獲得したプラチナメダルでも三面六臂クマフィーは貰える。 下降気流+全員上昇気流という、下降気流が無意味な状態も発生する。 お天気魔法を使用しないときに獲得できるスコアがチームバトルに比べて3倍になったのは、単にマイレージの貯めやすさの調整からと思われる。 第15回大会途中から、わずかに演出が強化された(前述のスタート時・上昇気流で正解時のほか、乱気流ゲージ満タン時やチェックポイント1位の表示がある) ホウキレース・チームバトルとの相違点 ホウキレース チームバトル バルーンコンテスト 最大参加人数 6人 マッチングクラス 1クラス(無差別マッチング) 出題される問題数 無制限(120秒×2セット) チーム分けテスト6問本戦18問(3問×6名) 18問(3問×6名) お助け要素 ホウキの種類魔力開放 お助け魔法 バルーンカスタマイズお天気魔法 魔法石(マイレージ除く) 一律4.5倍一律10個ボーナス 一律4.5倍チーム戦結果ボーナス 一律3倍アイテムBOXから入手 プラチナメダル ・前後半とも1位を獲得・10000m以上飛行・COMがいない以上3点を満たした時1枚 ・チーム分けテストでAce(2位以内)・区間賞3回以上・本戦1位・COMがいない以上4点を満たした時1枚 ・チェックポイント1位通過2回以上・総合1位・COMがいない以上3点を満たした場合1枚アイテムBOXから入手 大会ポイントの算定基準 飛行距離×ボーナス 本戦ポイント+チーム分けテスト得点×3+ボーナス (上昇距離+下降気流補正)×ボーナス マイレージのためやすさ ためやすい ためにくい ややためやすい 称号 賢神・賢帝・賢王・賢将 リザルト画面での順位表示 残り2日間を切ると非表示に
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検定クイズ QMA5~(QMA6初期を除く)おなじみの「検定試験」モード。 検定クイズ概要報酬一覧 検定科目一覧ランキング検定 アーカイブ 出題形式・得点ランク別出題形式(暫定) 満点表 検定成績 概要 単独プレー専用。他のモードからは独立している。 最初に検定テーマを選択(一度プレーしたテーマを再度プレーすることも可能)。テーマに沿った25問のクイズが出題される。プレー中の途中終了はなし。必ず25問プレーできる。 出題される問題の種類は以下の通り。一般問題(トーナメント・協力プレー等のモードで出題される問題のうち検定テーマと合致するもの)新問、ニュースクイズも対象であり、検定開催期間中に問題が追加されることがあり得る。 ニュースクイズが出題される場合は「ニュースクイズ」のマークが付かない 専用問題(検定試験モード以外では出題されない問題)専用問題も含め、複数の検定テーマで出題される問題もある。但し、テーマ的にA検定が後に作られたB検定に包含されるという場合は、A検定の問題はB検定ではあまり出題されない模様。 後に一般問題として他のモードで出題されるようになることも多々ある。俗に「放流」といわれる。 新規の検定テーマが開催される前に検定テーマに沿った一般問題の新問(上記の1)をある程度追加する傾向がある。今後開催される新たな検定テーマをある程度予測することもできる? 問題毎のジャンル・形式は表示されない(ジャンル欄の表示は「検定クイズ」で固定)。 検定試験での正解・不正解は、予習ならびに全国トーナメントの連続正解数とは無関係。また自身の正解率にも影響しない。 ガイドの先生は登場しない。 認定スコア(ノルマ点数)とランク、獲得点数は画面右上に表示される。画面左には自分がどのランクいるのかが分かるゲージが表示される。初期表示はDランクで、認定スコアを達成するごとにランク・認定スコア・問題レベルが上がっていく。 左の縦ゲージで自分のランク、獲得できるアイテム、自己ベスト、全国記録が確認できる。 全問終了時の獲得スコアによってランクが決定。またランクによって規定量の魔法石が貰える。またクイズ正解数によってボーナスが付く。 今作では、ランクによって授与されるアイテムはQメダルになった。プレーごとにメダルゲージが貯まる。さらに各検定でランク更新時に追加でもらえる。 検定の壁紙、リコード、チャットスタンプなどに交換できる。 チャットスタンプの登場キャラは壁紙に登場するキャラから選ばれる模様。 最終結果画面で今回のスコア・ランク、自己最高記録のスコア・ランク、テーマ毎の全国順位と全国参加人数が表示される。(最高記録のランク・全国順位は、検定テーマ選択画面およびマイルーム内個人成績閲覧でも確認可能) 検定で得た魔法石も、他のモードで獲得する魔法石と同様に各種ランキングに(店舗内・店舗対抗ランキングにも)反映される。 獲得マジカは固定(所属組・階級・検定スコア等に関わらず必ず獲得できる) 新規検定テーマの追加は「概ね2週間ごとに1つ」に。更新日は水曜日になった。 集計期間経過後は8以前と同様、稼働終了までプレー可能。またアーカイブのみの検定も登場する。アーカイブの獲得魔法石は各ランクの獲得によるボーナスが??%になる。獲得マジカは35マジカ固定のまま。 最高記録などゲーム上の記録は通常通り行われる。(HP上での更新だけが行われなくなる) 報酬一覧 ランク 得点 獲得魔法石 報酬 ランキング開催中 アーカイブ Dランク ~799点 個 個 Cランク 800~1499点 個 個 Bランク 1500~1999点 個 個 Aランク 2000~2499点 60個 個 Qメダル1枚 Sランク 2500~2999点 70個 個 Qメダル2枚 SSランク 3000~3499点 80個 個 Qメダル3枚 SSSランク 3500点以上 100個 個 Qメダル5枚 Qメダルはそれぞれ各検定でのランク初回更新時のみ。 国内旅行検定は「駅探」とのコラボレーション企画として、期間中のプレー及びAランク到達でカスタマイズアイテムがもらえる(集計期間の終了後)。 KONAMI検定はKONAMI創業50周年記念企画として、背景・BGMがランダムで歴代KONAMI作品のものとなる。また別途ミッションが行われる。 検定科目一覧 ランキング検定 ランキング集計期間中にSSランク以上を獲得すると、eAMUSEMENT内のランキングに名前・スコア・Qレベル・階級・通り名・プレー店舗が掲載される。ただし階級・プレー店舗は最終プレー時の情報で更新される(スコア達成時の階級・店舗ではない点に注意)。 順位に関係なく、集計期間中のSSランク以上獲得者全員がランキングに掲載される。 検定試験の状況は全国トーナメントの参加者発表時にも表示される。今作は、自身の到達した最高ランクかつそのランクを最も多く達成した検定のアイコンと最高点数が表示される。 過去に何らかの形式で開催された検定をランキング対象検定として復活することもある。前年にランキング対象検定として開催された検定でも、翌年中に再度ランキング対象検定として開催されることがある(BEMANIなど)。 ランキング対象としての再開催をする検定は人気のあった(プレイ人数が多かった)検定を優先しているという説はあるが、推定の域を出ない。 検定名 扉~通算開催数 概要 公開日 ランキング集計終了日 R A アーケードゲーム 新規 「オレたちゲーセンクイズ族」タイトル/メーカー/世界観/筐体/操作 2018/04/23 2018/05/22 洋食 新規 「五つ星クイズを召し上がれ」国/料理名/材料 2018/05/09 2018/06/05 落語・伝統芸能 新規 「お前さん、クイズが得意だって?」作品/流派/役者/用語 2018/05/23 2018/06/19 日本の古代・中世史 2 1 「解くよクイズ平安京」人物/事件/年代/地域 2018/06/06 2018/07/03 グルメ漫画 新規 「究極のクイズVS至高のクイズ」タイトル/作者/登場人物/作中の料理・店名 2018/06/20 2018/07/17 国内サッカー 2 1 「QMAリーグ開幕!」選手/クラブ/監督/スタジアム 2018/07/04 2018/07/31 暮らしと法律 新規 「行列のできるクイズ相談所」法律名/憲法/法律の内容 2018/07/18 2018/08/14 アニマル 1 2 「クイズが得意なフレンズ集合!」名称/分類/生態/生息地/動物学者/動物園 2018/08/01 2018/08/28 声優・吹き替え 3 2 「キャスト一覧は見逃せません」人物名/キャラクター 2018/08/15 2018/09/11 BEMANI 3 1 「刻め正解のBEAT!」機種/楽曲/キャラクター 2018/08/22 2018/09/25 パソコン・モバイル 1 2 「カタカタカタカタ…ッターン!」 2018/08/29 国内旅行 新規 「クイズで旅する日本」名所/名物 2018/09/12 2018/10/09 モータースポーツ 1 3 「Q1グランプリ開幕!」 2018/09/26 2018/10/23 クイズ 2 0 「Q力・体力・引きの運!」人物/番組/漫画/書籍/用語/関連出版社 2018/10/10 2018/11/06 美術・絵画 2 1 「芸術はマジパニッシュだ!!」作品名/作者/画風/美術館 2018/10/24 2018/11/20 大人漫画 2 1 「ざわ… ざわ…」タイトル/漫画家/雑誌/キャラクター/ストーリー 2018/11/07 2018/12/04 楽器 新規 「さあ、みんなで奏でよう!」楽器名/部位/音楽記号/メーカー 2018/11/21 2018/12/18 SF 2 1 「すこしふしぎなクイズ」小説/映画/漫画/ゲーム/タイトル/作者/内容 2018/12/05 2019/01/01 競馬 4 0 「本命穴QMAかきわけて」馬/騎手/レース/歴史/関連作品 2018/12/19 2019/01/15 世界地理 3 0 「世界の果てまでコタエテQ」国/都市/山岳/諸島/海洋/河川/工業地帯/油田炭田 2019/01/02 2019/01/29 地学 新規 「足下に歴史あり」火山/地層/鉱石/気象/気候/学者 2019/01/16 2019/02/12 アニメ映画 2 0 「解かねば。」タイトル/キャラクター/監督/声優/主題歌 2019/01/30 2019/02/26 2010年代 新規 「今の所もっとも近代史」ニュース/ヒット曲/ヒット作/話題の人物 2019/02/13 2019/03/12 TVドラマ 2 1 「QMAさんずラブ」タイトル/女優・俳優/テーマ/主題歌 2019/02/27 2019/03/26 日本文学 2 0 「吾輩はQMAである」作家/タイトル/俳句/短歌/詩/舞台/名文 2019/03/13 2019/04/09 KONAMI 1 2 「祝・創業50周年!」歴代ゲーム/キャラクター/アニメ 2019/03/21 2019/04/21 アーカイブ 前作に引き続きアーカイブ検定の設定もあり、アーカイブポイントのゲージも存在する。 検定をプレーするごとに得られるアーカイブポイントを集めて解禁する。 アーカイブポイントは、100点ごとに1ポイント(切り捨て)。50ポイント集めると検定を1つ解禁できる。 検定名 扉~通算開催数 概要 公開日 R A 文房具 1 1 「分度器コンパスボールペン!」 2018/06/27 刀・武器 1 1 「難問を一刀両断!」 昭和アニメ 1 1 「おもいこんだらクイズの道を」 2018/07/11 海外ドラマ 1 1 「動くな!QMA捜査官だ!」 出題形式・得点 出題形式はランダムで、ランクによって出題形式が変わる。緑ゲージ回答時の満点は出題形式・問題に設定された難易度によって異なる。→満点表は下記参照 これまでに到達した最高ランク、または現在プレー中の検定の到達ランクのどちらか高い方によって出題される形式と難易度が変わる。それでも4000点以上となると問題運に左右される(全問正解でも届かないことが多い)。 到達ランク以外の要素(プレーヤーの回答状況など)で出題難易度が変わることはおそらく無い。全問正解時の最高点は9800点、最低点は500点(それぞれ、タイピングの★5を25問全て満点で解答、○×の★1を25問全てギリギリで解答)。なお、★5のタイピングが25問出るかどうかという問題以前にそもそも★5のタイピングが25問も存在しない検定もあるので最高点として9800点というのは大方あてにならない。 検定によって、タイピングやマルチセレクト系が多く得点が得やすいものもあれば、セレクト系や並べ替えが多く得点が得にくいものもある。 ランク別出題形式(暫定) ランク ○×四択連想 並べ替え文字パネルスロット タイピングエフェクトキューブ画像タッチ? 順番当て線結び一問多答グループ分け Cランク 1~10問目 ★1~★2 - - - 11~25問目 ★1~★2 ★1~★2 - - Bランク 1~10問目 ★1~★3 - - - 11~25問目 ★1~★3 ★1~★3 ★1~★3 - Aランク ★1~★5 ★1~★5 ★1~★5 ★1~★5 Sランク SSランク SSSランク Aランク以降では★5の問題が出題されるようになるが、Aランクの時点では★5の問題が出題されることは稀で上位ランクに達するにつれ難問が出やすくなる模様。 難易度の低い問題の収録数が極端に少ない検定ではごく稀に該当する難易度・形式の問題を全て消化してしまうことがありこの限りではない(その場合は一段階上の出題基準を元に出題される。) 満点表 配点はQMA7~扉と同様。 ★1の得点を1とした時、それぞれ2、3、4.4、5.6倍の得点になっている。 形式グループ 含まれる形式 出題レベル ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ レベル加重 ×1 ×2 ×3 ×4.4 ×5.6 F形式 ○× 40 80 120 176 224 E形式 四択・連想 45 90 135 198 252 D形式 並べ替え 50 100 150 220 280 C形式 画像タッチ・文字パネル・エフェクト・キューブ 55 110 165 242 308 B形式 スロット・線結び 60 120 180 264 336 A形式 順番当て・一問多答 65 130 195 286 364 S形式 タイピング・グループ分け 70 140 210 308 392 形式グループ及びレベル加重は公式で用いられている名称ではなく説明用の仮称。 ランキング上位を狙うにあたっては基本点の高い形式を多く引き当てるかよりも、出題レベルの高い問題を多く引き当てるかが重要。 最低点(残りゲージがギリギリの時)は満点の半分。得点の減少スピードが著しいので注意→予習・問題形式 ☆について→→予習・問題形式 検定成績 検定名 集計期間内のSS以上達成者数 集計期間内の最高スコア リンク アーケードゲーム 2021人 6976点 PC SP 洋食 1084人 6382点 PC SP 落語・伝統芸能 707人 6496点 PC SP 日本の古代・中世史 1028人 6461点 PC SP グルメ漫画 2047人 6305点 PC SP 国内サッカー 909人 6533点 PC SP 暮らしと法律 993人 6622点 PC SP アニマル 884人 6422点 PC SP 声優・吹き替え 2112人 6200点 PC SP BEMANI 2489人 6464点 PC SP パソコン・モバイル 1140人 6475点 PC SP 国内旅行 1681人 6672点 PC SP モータースポーツ 537人 6223点 PC SP クイズ 1234人 6460点 PC SP 美術・絵画 750人 6112点 PC SP 大人漫画 692人 6413点 PC SP 楽器 526人 6577点 PC SP SF 354人 6302点 PC SP 競馬 1668人 6542点 PC SP 世界地理 1223人 6523点 PC SP 地学 640人 6719点 PC SP アニメ映画 598人 6066点 PC SP 2010年代 970人 7123点 PC SP TVドラマ 578人 6016点 PC SP 日本文学 978人 6441点 PC SP KONAMI 1517人 6414点 PC SP
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全国大会(バルーンコンテスト) 全国大会(バルーンコンテスト)マッチング気球カスタマイズ マッチング画面 試合試合形式 飛行高度 お天気魔法 大会ポイント アイテム風船 魔法石・マジカ・プラチナメダル 小ネタ ホウキレース・チームバトルとの相違点 QMA賢者の扉season2からの引継ぎデータの中にバルーンコンテストの気球パーツ所持データおよびバルーンコンテスト関連のクマフィーがあった事から、天の学舎でもバルーンコンテストが開催される可能性がありましたが、QMA暁の鐘発表により、QMA天の学舎では開催されず、天の学舎で引き継がれたバルーンコンテストの気球パーツ所持データについてもQMA暁の鐘へ引継ぎできない模様です。(QMA暁の鐘への引継ぎ項目の中にバルーンコンテスト関連のデータが明記されてなかったため) 以下の記述はQMA賢者の扉Season2で全国大会の1つとして実施されたバルーンコンテストの解説となります。 詳しいルールなど、判明後に順次追加・編集してください。 マッチング ランダムでマッチングする模様。キングドラゴン組とフェアリー組が同コンテストに出場しているのを確認。 気球カスタマイズ 自分のスタイルに合わせ、3種類のパーツで気球をカスタマイズします。 バルーン:性能が良いほど上昇力が高くなります。 名前 備考 レッドストライプ 初期所有 ブルーボーダー ピンキッシュドット レッドファイヤー レインボーダイヤ くまきゅうアッパー グリーンカモフラージュ 第16回より追加 スネークアッパー エンブレムスター 第16回開催期間中にプレーした全員に+5を支給第18回開催期間中にプレーした全員に+8を支給 ゴンドラ:性能が良いほど軽快で上昇力が高くなります。 名前 備考 スタンダード 初期所有 バスケット レッドチェック バレル パープルポット くまきゅうボトム ギリーバスケット 第16回より追加 スネークボトム 魔力ブースター:お天気魔法の効果が高くなります。 名前 備考 校章 初期所有 魔法陣 スター ムーン サン ダーク&ブライト ブルズアイ 第16回より追加 ミニリボン パーツは大会中に出てくる宝箱より入手できる。性能は各パーツについている+の数字が大きいほど高くなる。 パーツの種類による性能差は+の数字以外差は無い「レッドストライプ+5」と「くまきゅうアッパー+5」は同じ性能だということ 持っているものよりも性能の低いパーツが出た場合は魔法石に変換される(パーツ重複ボーナス)持っているものよりも性能の高い同じパーツが同時に出た場合は複数表示され、パーツ重複ボーナスにはならない。 マッチング画面 全国オンライントーナメントの組システムとは違い、全プレイヤーから無差別に6人マッチングされる。 試合 試合形式 試合は各プレイヤーが選択したジャンルの3問を1ピリオドとし、計6ピリオドでの飛行高度の合計を競う。2ピリオドごとにチェックポイントがあり、好成績のプレイヤーにはボーナスが与えられる。 飛行高度 飛行高度がバルーンコンテストにおける基本スコアとなる。問題毎の点数計算は検定試験、協力プレーモードなどと同じ方式を用い、その3倍が飛行高度の基本点となる。(検証済)正解の場合、「得点×3×(上昇力+100%)」のスコアが入る。上昇力 +1につき +0.4(6)%増加。(端数は最後に切り捨て。表示された上昇力効果の小数点3位以下が計算途中内部で保持されている模様) 第15回大会より、スタート時に上昇力のカスタマイズ効果発動のエフェクトと数値が表示されるようになった。 第16回大会より、+の上限が7から10に変更された。 お天気魔法 試合中、画面右側中央にある「お天気魔法」ボタンを押すことで発動可能。効果があるのは、ボタンを押した後に解答する問題のみ。チームバトル戦のお助け魔法と違って、同時使用が可能。 配点の高い問題で上昇気流と下降気流の魔法を同時に使うことにより、上昇魔法を使っていない他の正解者に対して一気に差をつけることが可能。 回答後に使用することはできない。 第15回大会より、上昇気流状態で正解時に上昇気流の魔力ブースター効果発動のエフェクトと数値が表示されるようになった。 魔法名前 効果 上昇気流 自分の正解スコアが増加する。「得点×3×(上昇力+100%)×(魔力+150%)」。魔力ブースターで増加量が変化する。初期値は150%で、魔力 +1につき +3.(3)%増加。(端数は最後に切り捨て。表示された上昇気流効果の小数点3位以下が計算途中内部で保持されている模様) 下降気流 全員の正解スコアが半分になる。(上昇気流と同時に使用された場合、上昇気流の効果が優先されます) 乱気流 以下の効果がランダムで発生する。(1)何も起こらない(2)全員が上昇気流状態に(3)下降気流が発生(4)アイテム風船が出現 上昇気流・下降気流は試合中1回ずつ使用できる。 お天気魔法は1問に対して複数使用できる。 乱気流は「乱気流ゲージ」を貯めることで使用できる。 乱気流ゲージは以下の場合に少しずつ貯まる。(1)クイズに正解したとき (2)自分のピリオドに入ったとき (3)解答後の待機時間 魔力ブースターの説明には「お天気魔法の効果が高くなります。」とあるが、実際に効果があるのは上述のように上昇気流だけである。 大会ポイント 特定条件を満たすことで大会ポイントに加算されるボーナスが得られる。 上昇距離の合計に下降気流補正を加え、下記のボーナスを掛け合わせたものがその試合の大会ポイントとなる。ボーナスポイントは、まず適応されるボーナスの係数を全て足したものを、総上昇距離と掛け合わせる。例:上昇距離8400m「1位ボーナス(+8%)、チェックポイント1位ボーナス×2回(+2%)、得意分野全問正解(+1%)、12問連続正解(+2%)」獲得、下降気流補正600pt「(8400+600)×[(8+2+1+2)+100]/100」=「9000×(113/100)」=「10170pt」と9000mの113%となる。 項目 獲得ポイント 備考 1位ボーナス +8% 最終結果が1位 2位ボーナス +7% 最終結果が2位 3位ボーナス +6% 最終結果が3位 全問正解 +4% ゲーム中のクイズに全問正解 下降気流補正 +?pt 下降気流の魔法が使われた時に正解し、得点が減った分だけ加算される チェックポイント1位 +1% チェックポイント通過時に1位(重複あり) チェックポイント2位 +1% チェックポイント通過時に2位(重複あり) 高所恐怖症 +1% 最終高度が一定値以下の場合発生? 得意分野全問正解 +1% 自分のトナメ正解率の最も高いジャンルの問題を全問正解正解率がNO DATAの場合適用されない 苦手分野全問正解 +1% 自分のトナメ正解率の最も低いジャンルの問題を全問正解正解率--.--%または0%のためグラフが0であるジャンルにも適用される正解率がNO DATAの場合適用されない 風船ハンター +1% 出現したアイテム風船を全て獲得 6問連続正解 +1% 6問連続正解する 12問連続正解 +2% 12問連続正解する(6問連続正解の上位互換) お揃い気球 +1% 自分と全く同じ気球カスタマイズの相手とマッチングする?(補正数値は異なっても良い) 賢神キラー +?% 該当する称号保持者を勝ち抜いた 賢帝キラー +?% 賢王キラー +2% 賢将キラー +1% アイテム風船 ゲーム中、一定の高度に到達すると「アイテム風船」が獲得できます。 アイテム風船を獲得すると、ランダムでひとつアイテムがもらえます。気球パーツ(バルーン、ゴンドラ、魔力ブースター) マジカ 魔法石 プラチナメダル(低確率) その他 未獲得のアイテム風船はチェックポイント通過時に飛び去ってしまう。 魔法石・マジカ・プラチナメダル 自分より合計飛距離が低かった(最終順位が下の)プレーヤーから魔法石を獲得できる。 ガーゴイル組以下のトーナメントと比較して3倍獲得できる(ホウキレース・チームバトルでは4.5倍だった)(端数切捨て) 魔法石の獲得できる要因として、他には「アイテム風船」「マイレージ」「階級に応じたボーナス魔法石(要確認)」などがある模様(要確認) プラチナメダルは以下の条件を満たせば手に入る。チェックポイント1位通過を2回以上獲得した上で総合1位(なお対戦相手にCOMがいない場合に限る,コナミ公式より) アイテム風船からプラチナメダルを獲得(デモ中のサブモニタの大会説明動画内でアイテム風船から獲得できると書かれている) 条件を複数満たせば複数枚手に入る。そのため一度に3枚手に入ることもある(理論上、アイテム風船3つ以上が全てプラチナ+順位プラチナがあれば4枚も可能であるが、4枚入手の報告はない。結果画面の一枚絵の都合上、存在しないことも考えられる)今のところ、3枚入手の条件としては順位プラチナ+風船からのプラチナ+転生ボーナス1枚という説が有力。風船からプラチナは1つしか出ない可能性もある。 また、魔法石増量キャンペーンが以下の期間でなされた。期間中は獲得できる魔法石が+50%となる(マイレージ、アイテム風船などから獲得できるのも含む)第17回全国大会(11/15(金)~11/24(日))、第18回全国大会(12/13(金)~12/22(日)) 小ネタ 出題はマッチング順なので、メンバー発表時の最初のゲートの開き方で自分の出題ジャンルが何番目のピリオド(同時に開いた数+1番目・左上だけの場合は1番目か2番目)かが推測できる。 ジャンル読み上げは、ガイドにしている教師が読み上げてくれる。(チームバトルではガルーダ先生固定だった) 区間賞をとれたかどうかは、CheckPointのメッセージ表示中にキャラがアクションを起こすかどうかで確認できる。第15回途中よりメッセージも表示される。他のプレイヤーとのスコアの差が気球の高低で示される(ピリオド毎にリセットされる)。区間賞は一番高い所にいるプレイヤーになる。 転生によるプラチナ+1ボーナスはアイテム風船から得たプラチナにも適用される。アイテム風船からプラチナが出た場合、順位に関係なく、転生者は2枚獲得できる。 アイテム風船で獲得したプラチナメダルでも三面六臂クマフィーは貰える。 下降気流+全員上昇気流という、下降気流が無意味な状態も発生する。 お天気魔法を使用しないときに獲得できるスコアがチームバトルに比べて3倍になったのは、単にマイレージの貯めやすさの調整からと思われる。 第15回大会途中から、わずかに演出が強化された(前述のスタート時・上昇気流で正解時のほか、乱気流ゲージ満タン時やチェックポイント1位の表示がある) ホウキレース・チームバトルとの相違点 ホウキレース チームバトル バルーンコンテスト 最大参加人数 6人 マッチングクラス 1クラス(無差別マッチング) 出題される問題数 無制限(120秒×2セット) チーム分けテスト6問本戦18問(3問×6名) 18問(3問×6名) お助け要素 ホウキの種類魔力開放 お助け魔法 バルーンカスタマイズお天気魔法 魔法石(マイレージ除く) 一律4.5倍一律10個ボーナス 一律4.5倍チーム戦結果ボーナス 一律3倍アイテムBOXから入手 プラチナメダル ・前後半とも1位を獲得・10000m以上飛行・COMがいない以上3点を満たした時1枚 ・チーム分けテストでAce(2位以内)・区間賞3回以上・本戦1位・COMがいない以上4点を満たした時1枚 ・チェックポイント1位通過2回以上・総合1位・COMがいない以上3点を満たした場合1枚アイテムBOXから入手 大会ポイントの算定基準 飛行距離×ボーナス 本戦ポイント+チーム分けテスト得点×3+ボーナス (上昇距離+下降気流補正)×ボーナス マイレージのためやすさ ためやすい ためにくい ややためやすい 称号 賢神・賢帝・賢王・賢将 リザルト画面での順位表示 残り2日間を切ると非表示に
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場面 セリフ 初回パートナー選択サンプル や、やあおはようございます…まずは一安心だね悔しいけど次頑張ろう? 初回パートナー決定 じゃあ、行こうか。 カードなしプレー あ、体験入学の人…だよね?僕はセレスト、一緒に行くことになってるんだ。どっ、どうかよろしく! カードエントリー(朝) おはようございます…→あの…今日も、よろしく…→今日もいい日だといいね カードエントリー(昼) こんにちは→えと…調子は、どう?→準備はいい…かな? カードエントリー(夕・夜) こんばんは→夜は頭がさえる…気がするんだ。→じゃあ、行こうか。 カードエントリー(深夜) こんばんは→えーと…静かな夜だね。→あの、眠くないのかなあ。 モードセレクトで時間経過 協力プレイもいいかもね検定試験、やってみる? マイルームパートナー選択 僕のこと、呼んだ? 予選通過合格点発表(低め) 気を抜かないほうがいい…と思う 予選通過合格点発表(高め) うん…。自分を信じていこう。 ライバル出現 逃げるわけにはいかない…よねあ、ライバルの人だ 高階級者出現 わぁぁ!当たって砕けろぉぉぉ…!えぇっ!あの人すごく強いんじゃ!? 予選・準決勝自順位上昇 うん! 予選・準決勝自順位下降 あぁ~… 予選終了(合格点以上) とりあえずクリアだね 予選終了(合格点未満) 通れ通れ通れ 予選通過 まずは一安心だね 予選全員通過 すごい!でも…準決勝が大変だ 準決勝通過 あと少しだね 予選・準決勝敗退 悔しいけど次頑張ろう? 決勝開始 いよいよ本番! 優勝 優勝?すごーい!すごいなー、僕も頑張らないと 決勝1位以外 こ、この調子なら次こそは! クマフィー獲得 クマフィーゲット! アシストポイント獲得 ナイスアシスト!グッジョブ! 踏破失敗 残念…みんな頑張ったよね。 踏破成功 すごい!踏破達成だね! 検定ランクアップ わぁー 検定Sランク獲得 S! 検定SSランク獲得 ダブルS! 検定SSSランク獲得 トリプルS! チームバトル勝利 やったぁ! チームバトル敗北 残念…みんな頑張ったよね。 邪神封印戦技発動 シュープリーム…! 邪神封印戦勝利 勝っちゃった!勝っちゃった! 邪神封印戦敗北 いったん出直そう コンティニュー うん、行こう ゲーム終了 うん…それじゃ…また…
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西アジア(グループA-D) IRAN セパハン ゾブ・アハン エステグラル [url=http //www.weys.net/php/viewforum.php?f=423]ペルセポリス[/url] SAUDI ARABIA [url=http //www.weys.net/php/viewforum.php?f=424]アル・ヒラル[/url] アル・イテハド アル・ナスル アル・シャバブ UAE アル・ワフダ [url=http //www.weys.net/php/viewforum.php?f=430]アル・ジャジーラ[/url] エミレーツ・クラブ UZBEKISTAN ブニョドコル パフタコール・タシュケント QATAR [url=http //www.weys.net/php/viewforum.php?f=427]アル・ガラファ[/url] [url=http //www.weys.net/php/viewforum.php?f=428]アル・ラーヤン[/url] [url=http //www.weys.net/php/viewforum.php?f=426]アル・サッド[/url](西地区プレーオフ勝者) 東アジア (グループE-H) JAPAN [url=http //www.weys.net/php/viewforum.php?f=141]名古屋グランパス[/url] [url=http //www.weys.net/php/viewforum.php?f=137]ガンバ大阪[/url] [url=http //www.weys.net/php/viewforum.php?f=158]セレッソ大阪[/url] [url=http //www.weys.net/php/viewforum.php?f=136]鹿島アントラーズ[/url] CHINA 山東魯能泰山 天津泰達 上海申花 杭州緑城 AUSTRALIA [url=http //www.weys.net/php/viewforum.php?f=437]シドニーFC[/url] メルボルン・ビクトリー KOREA [url=http //www.weys.net/php/viewforum.php?f=357]FCソウル[/url] [url=http //www.weys.net/php/viewforum.php?f=368]済州ユナイテッド[/url] [url=http //www.weys.net/php/viewforum.php?f=358]全北現代モータース[/url] [url=http //www.weys.net/php/viewforum.php?f=349]水原三星ブルーウィングス[/url] INDNESIA アレマ・マラン UAE [url=http //www.weys.net/php/viewforum.php?f=806]アル・アイン[/url](東地区プレーオフ勝者)
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第五章 『困惑』 新たなフラグ 25 【ヒロイン】オナミとメガネのipod25【不在】 txt color part4vip html dat リア充への入り口 26 【メガネの居ぬ間に】オナミとメガネのipod26【新たなフラグ?】 txt color part4vip html dat 27 【帰るメガネ】オナミとメガネのipod27【返らぬ返事】 txt color part4vip html dat なんとフラグが...進化した? 28 【チンチンシュッシュッ】オナミとメガネのipod28【ウンコがプッ】 txt color part4vip html dat 燃料投下 29 【兄弟になるのは】オナミとミナのipod29【キラか田中か】 txt color part4vip html dat 30 【メガネとヴェル】オナミとメガネのipod30【精子をかけた戦い】 txt color part4vip html dat さらにフラグが...進化した!? 31 【零】オナミとメガネのipod31【精子の聲】 txt color part4vip html dat 32 【フラグクラッシャー】オナミとメガネのipod32【オナミン】 txt color part4vip html dat ウホッいい兄貴と青春的部活 33 【誘惑に耐えろ】オナミとメガネのipod33【全てはメガネの為に】 txt color part4vip html dat デート作戦会議 34 【映画?マジアカ?】オナミとメガネのipod34【ちんこMOGERO☆】 txt color part4vip html dat 念願デート 35 【初給料は】オナミとメガネのipod35【メガネの為に】】 txt color part4vip html dat 恋する男に嫉妬する女 36 【本気の初恋】オナミとメガネのipod36【切なくて】 txt color part4vip html dat 困惑 37 【なるほど】オナミとメガネのipod37【アレがメガネか】 txt color part4vip html dat 38 【ちんこin】オナミとメガネのipod38【適温蒟蒻】 txt color part4vip html dat 初回限定版売却? 39 【メガネ想えど】オナミとメガネのipod39【ヴィルの居城へ】 txt color part4vip html dat 困惑-2期 40 【初めてのチュウ】オナミとメガネのipod40【ヴィルとチュウ】 txt color part4vip html dat 41 【俺の世界では】オナミとメガネのipod41【誰も死なせはない!】 txt color part4vip html dat 42 【迷うオナミと】オナミとメガネのipod42【攻めるヴィル】 txt color part4vip html dat 43 【今日は無理】オナミとメガネのipod43【今日もいい?】 txt color part4vip html dat 44 リリカルオナミとメガネストライカーズのipod44 txt color part4vip html dat 夜の電話と来訪者 45 【ヴィルの電話と】オナミとメガネのipod45【メガネの来訪】 txt color part4vip html dat 最後?の晩餐 46 【逢える週末】オナミとメガネのipod46【それだけで幸せ】 txt color part4vip html dat 47 【最終回】オナミとメガネのipod47【かもしれない】 txt color part4vip html dat 暗黒世界 48 【物語は】オナミとメガネのiPod48【終わらない】 txt color part4vip html dat 支えてくれる人たち 49 【杏の可愛さ】オナミとメガネのiPod49【世界を救う】 txt color part4vip html dat 50 【スーパー銭湯に】オナミとマガレのiPod50【いかないか?】 txt color part4vip html dat 51 【ヴィルメールで】オナミとヴィルでiPod51【癒されて】 txt color part4vip html dat 52 【テンプレ】オナミと住人のipod52【大改編】 txt color part4vip html dat フラグが最終段階に進化したようです 53 【智代のかわいさは】オナミとヴィルのipod53【異常】 txt color part4vip html dat 大荒れ 54 【この】オナミとルイズのipod54【バカ犬っ!】 txt color part4vip html dat おなみけ参観日 55 【ココナッツミルク】オナミとヴィルのiPod55【野菜】 txt color part4vip html dat SOS団 56 【おなみけin】オナミとヴィルのiPod56【パヤオハウス】 txt color part4vip html dat 迷いの先にある覚悟 57 【オッサンの隣で】オナミとマガレでやらないか?57杏【フル勃起】 txt color part4vip html dat
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#blognavi 会社終わったらアイマスやりに巣鴨キャロットへ。 メルブラの台を見ると雫さんがアルク使っていたので乱入。 あれ?逆3たてで負けちったw んで連コ。なんとか勝てました。 その後、雫さんとガチで対決。 計9戦。惜しい、あともうちょいで11戦w 結果はフルセットの末うさんくさく勝利っていうのが何試合もありなんとか勝ち越せました。 んーアルク戦はさつき側が有利な筈なのにうまく立ち回れない。 対空A邪魔が1回しか成功していないのはどうかと思う。 あと雫さんの立ち回りが茶坊ヌと似てた。違いはシールド精度、ガードの堅さ、さつき用のコンボミス・起き攻め対策とかかな? 1月頃の茶坊ヌの動きを写した感じ。コンボ精度は高いと思った。後は固めがうまかった。 さつき戦は慣れとよみあいだと思うのでさつき戦の経験積めば、茶坊ヌと同じく俺の勝てない日々が続くと予想。 そして相変わらず俺のコンボミスはひどかった まる。詳しくは後で記述 んでメインのアイマス。 とりあえずレッスンを受けてパーフェクトコミュをとって最高の状態でオーディション。 30 ポイントとかすごくね??満点w あとメール連動した機能がおもしろい、プロデュース中の女の子からメールがもらえるサービス。 みんな重症、重症言うけど、おかしくなくね?みんなアイマスやればわかるのに。 んで会館へ行くと りぃさんとその他が居ました。嘘です。りぃさんの他に茶坊・高・バニー・果汁 と居てメルブラやってた。 んでりぃさん・さくらスキー・レナスキー・果汁さんと1戦ずつやって。俺の本日のメルブラ終了。 りぃさん戦はぶっぱCを多用してかなりうさんくさく勝利。てか紅摩戦ではぶっちゃけこれ頼りです。あと兜神来たらシールドを徹底してなんとかうさんくさく勝てました。 バニーさん戦は途中ツッコンで2本先取されましたが起き攻め地獄でなんとか勝てました。中段が見えたのがウィークポイントだと思う。 高さん戦はさつきの起き攻めをステップでかわされ乙でした。むぅ、ステップキャラはさつきにとって難問です。アルカディアのばかん。 果汁さんはもう俺つっこみすぎでしたアボーンな状態で3タテ。 その後、りぃさんと別れみんなで大戸屋。会話が弾んでかなり盛り上がりましたね。 ほんで帰宅。てかこんな時間にブログ書いてる俺お疲れ様。 アイマスの攻略みてたら遅くなったし。 まぁ今日は久しぶりにメルブラをやった日でした。 コンボミスは減ってくれるといいな。EXアーム → 屈C → C → 空中投げ 屈Cの時点でCが出ないってのは重症だと思う。あれだけ得意だった空中投げ精度も 落ちてつかめていません。もうダメぽ、アイマスとかマジアカとかやってるからです。 でも悔いはないw ヨミさん 人間ひとつやふたつ、間違えることがあるもんです。てなわけで直しておきましたww 全一さつき使いは神だよ、正直馬鹿にしてた 何 アイマス知るきっかけも高槻やよいで出ていたからなんだろーって検索したことが始まりだしたしね。 でもメカ使ってることは知らなかったw さいちゅー 講習会楽しみにしてるよ。 でも渋谷は1プレイ200円だすよ。 やよいいいわぁ ハァハァ 管島さん πタッチこそ、アイマスの醍醐味ですよね! 千早はラスボスですw早く千早攻略したいw つぐみん ぇぇーパン○ラないのー残念ー カテゴリ [メルブラ] - trackback- 2006年04月26日 03 30 42 たしか千早のリアクションは『…こ、こんなのおまじないなんかじゃありませんっ!』だったよーな。あとあずさも確か反応よかったはず。っていつのまにかアイマスレスに!www -- 管島 (2006-04-26 18 39 55) 重症っていうより手遅れって言う方が正しかったかもしれません^^ -- 果汁 (2006-04-26 22 28 26) アイマスやらない人って重症ですよね~。果汁さんは明日デビューでしたっけ?(・∀・)ニヤニヤ -- 最終 (2006-04-26 22 51 00) 最近地元でメルブラが流行ってきたから嬉しいよ(っ・ω・c)渋谷は行けないから淋しいけどね。時間ないぉ -- ごっち//醍醐 (2006-04-26 22 55 43) あったら動画で撮って保存s(ry -- 月海 (2006-04-26 23 08 07) 名前 コメント #blognavi